Tesi
Open source project
with Prof. Graziano Valenti

Content of this Page:
 01_Abstract
 02_Licenza
 03_Struttura
 04_Potenzialità
 05_Funzionamento
 06_ Render
 07_Screenshot
 08_Contact
 09_Download  Updates: Setup.exe - 15 gen 09

01_Abstract: 

Università degli studi di Roma "La Sapienza", Prima facoltà di Architettura "Ludovico Quaroni", CdL Disegno Industriale, a.a. 2008/2009
relatore: Prof. Graziano Mario Valenti - dipartimento R.A.D.A.AR. Rilievo Analisi e Disegno dell'Ambiente e dell'Architettura

Creazione di un set virtuale, finalizzato alla progettazione e alla rappresentazione del progetto di design. Si tratta di allestimento adattivo, che in base al contenuto può assumere varie forme e per vari scopi. Il progetto si concretizza come una suite di strumenti, per 3d studio 2009 e Vray 1.5 sp2, finalizzati sia al miglioramento del progetto in tempo reale (tramite render di studio) sia alla generazione di passes per il compositing del render finale.

Keywords:
Vray 3d studio 2009 design rendering compositing scripting allestimento set fotografia

02_Licenza: 

gnu_logoIl progetto è open source e liberamente utilizzabile secondo la licenza GNU GPL: di seguito ci sono i link alla traduzione italiana non ufficiale e al testo ufficiale in inglese

03_Struttura: 

Un solo file di installazione (setup.exe) copia automaticamente i files:
- un file in 3d (.max) contenente i modelli, le persone e le luci;
- una macro di 3d studio (.mcr) composta da vari strumenti: Objects, Lights, Materials e Image;
- serie di file (.bpr, .clr, .cui, .kbd, .mnu, .qop, .ui) per personalizzare l'interfaccia privandola di elementi abbastanza inutili alla progettazione in senso stretto (animazione, particelle, graph editor.. ecc)

04_Potenzialità: 

Scena con elementi gia modellati e swappabili in base alle esigenze di rappresentazione, vari tipi di illuminazione (con N punti luce in M posizioni) vari tipi di base per la scena (piano infinito, stanza semplice, piano curvo, ecc), vari materiali procedurali, vari presets per render di diversa qualità e dimensione, strumenti aggiuntivi per compositing (pass Matte, Ao, Wireframe, Ghost, Clay, Ghost con Wireframe, Vraytoon).

05_Funzionamento: 

1: il designer crea un modello;
2: lo importa nel file di base da me creato e lo posiziona opportunamente;
3: sceglie una base di sfondo;
4: sceglie un set illuminotecnico adeguato;
5: sceglie i materiali da applicare, tra quelli offerti di base, oppure ne crea di nuovi;
6: comincia a fare render di studio, anche solo in modalità "clay", per valutare i rapporti tra oggetto-forme-materiali-finiture superficiali con luci-ombre-pieno/vuoto-colore luce e simili, in modo da decidere alcuni aspetti ancora legati al progetto.

  Finiti gli ultimi ritocchi alla parte un po più "estetica" del progetto, si passa alla sua rappresentazione:
7: il designer sceglie se visualizzare anche altri semplici oggetti di riferimento (a volte aiuta avere nei paraggi un tavolo, o una sedia, o una persona o un cubo/cilindro di appoggio);
8: seleziona di volta in volta la qualità adeguata (e la giusta dimensione) e renderizza;
9: se necessario crea una serie di livelli utilizzabili in post produzione, quali, ad esempio: ambient occlusion, matte, Vray Toon, wireframe del modello, ecc...

06_Render: 

Alcuni render di esempio:
- Le differenti qualità di render generate con AutVel Image:
autvel_quality autvel_quality autvel_quality autvel_quality autvel_quality autvel_quality
- I passes che è possibile generare con AutVel Image:
autvel_pass autvel_pass autvel_pass autvel_pass autvel_pass autvel_pass autvel_pass autvel_pass autvel_pass autvel_pass autvel_pass autvel_pass autvel_pass

07_Screenshots: 

Alcuni screenshot dell' interfaccia del progetto:
screen_01_a screen_01_b screen_01_c screen_02_a screen_02_b screen_02_c screen_02_d
08_Contact: 

Per qualsiasi dubbio o chiarimento, feel free to contact me!

09_Download: 

Download AutVel Project!  Updates: Setup.exe - 15 gen 09